「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1286章 牢玩家怎么看

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第1286章 牢玩家怎么看(3/3)

取得了惊人的成功。」

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「但我们必须警惕,目前所有的「动态事件」,本质上都是精心编排的脚本。」

「当玩家将铁锤」车队任务体验十次、一百次之后,这种演出感是否还能保持新鲜?

「」

「同时我们也要注意,这次测试的枪械依然和第一次测试一致,并没有增加,玩家们对BUG的宽容,也仅仅是建立在「48小时免费删档测试」这个脆弱的基础之上。」

「当游戏正式发售,当玩家付出了真金白银,可用枪械数量少,改装空间少,恶性BUG没有优化...这些问题就不再只是小问题。」

「星辰游戏用一套精彩的组合拳赢得了开局,但真正的考验,远未到来。」

IGN评分7/10

这篇文章在同样在欧美引发了不小的讨论,支持和反对的玩家都有。

「有点道理,这些任务玩多了确实可能会腻。」

「楼上的,战地一个图你能玩几百个小时,COD一张图你也能玩几百个小时,不都一样吗?游戏而已,哪有玩不腻的?」

「现在说这些为时过早,我相信正式版会有更多随机性和变化。」


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