「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1287章 付费心愿单

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第1287章 付费心愿单(1/3)

第1287章付费心愿单

有意思的是,IGN这种半夸半反思的报导模式,不止一家。

翻开北美几家老牌游戏媒体的评测专栏,大部分也都是类似的文章,这也是和上次DEMO最大的区别。

上一次,《全域战线》在欧美那边,媒体和玩家基本站在同一条线上。

什么「东方工作室带来的大战场新答案」,什么「被EA遗忘的战场幻想」,什么「多人FPS的下一次进化」

而这次,则基本上是「星辰要是不改这些问题,到时候肯定褒姒」

之所以会有如此大的差异,其实也很简单。

因为上一次《全域战线》只有星辰塞了钱,但今时不同往日。

当《全域战线》展现出真正能吞噬市场份额的恐怖潜力时,有些地头蛇坐不住了。

从枪械后坐力调校,到战区任务的重复度,再到UI界面的交互逻辑。

各种煞有介事的分析长文层出不穷。

不过这套组合拳打出来之后,效果却是很尴尬。

现在毕竟是2020年了,长篇大论的文字说教,影响力可能还不如,一个大博主的直播。

而且别忘了《全域战线》是开放测试,大部分玩家都是玩过的,那玩过游戏的再来看这些评测,就更显小丑了。

就像前世《黑神话》,正式版上市之前,还有很多人关注媒体的评测,真上市之后,谁还看你IGN说什么?

~~~

时间,来到第二天。

动视暴雪总部,加州,圣莫尼卡。

鲍比·科蒂克坐在自家别墅的沙发上,晨光正好,透过巨大的落地窗,能看见远处平静的海面。

他晃了晃手里的红酒杯,听著电话那头斯坦利·帕克的报告。

对动视暴雪来说,今年的第一季度,算是一个漂亮的开门红。

星辰游戏那边折腾得热闹,又是《糖豆人》,又是《星核:重启》,一会搞掌机,一会又冒出个《全域战线》

动视暴雪虽然没这么折腾,但赚的不一定比星辰少。

□罩疫情的蔓延,加上Steam的主动让步,公司第一季度的营收和利润都相当可观。

《使命召唤:战区》3月10日上线,十天内卷走三千万玩家,受此影响股价跟著一路高歌,稳稳站回了60美元线。

从金融的角度看,鲍比自认他掌控的这艘巨轮,依旧行驶在巅峰航线上。

然而,就是在这样的情况。

却老是有人自作聪明,写一堆碍眼的报告,就比如这个斯坦利·帕克,一个负责战略


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