第1292章 效率(1/3)
第1292章效率
某种程度上来说,这也算是一种效率。
但也很分神。
就像是CPU开了多线程。
现在办公软体,会议,审批,视频连线。
就有点像单线程的意思了。
一条线一条线排开,其实反而轻松了不少,此外,虽然在理论上,星辰现在很多事情都要他点头。
但实际上,这么多年过去,星辰的高管也不是吃素的。
到他这里的文件,通常已经不是「该怎么办」,而是「我们准备这么办,老板你觉得呢」
前后差别还是很大的。
理论上来说,楚晨甚至可以当甩手掌柜。
当然,如果他选择这条路。
那风险也会变多。
随著时间来到四月,他手头上的事情千头万绪,但真正需要他亲自拍板的,其实也就那么几件。
首先是星核掌机。
这玩意现在的情况有点微妙。
预售数据一路高歌猛进,可问题是,产能大概率是跟不上,原本预计,下半年十月就能开始陆续发货。
现在看,大概率要延期。
主要是现在工厂需要调整产线。
虽然现在大环境之下延期不是什么新鲜事,但对硬体,尤其是一台备受期待的新硬体来说,处理不好,还是容易出问题。
所以,楚晨的想法也很简单。。
就是「变废为宝」
看能不能把这次延期,变成一次新的营销事件。
最开始他的想法是在8月,或者7月宣布延期到12月,但每一周都送一款小游戏作为补偿。
不过..
后来想了想,总觉得这个模式没啥冲击力,所以运营那边又重新做了一个方案,不再每周送。
而是一次性公布一个包含几十款游戏的补偿包。
那这个包里的游戏怎么领?
很简单,从预计发货的十月开始,只要掌机一天没到你手上,每周,你都可以在一个专门的游戏库里,免费领取一款游戏。
这个库里,可以塞一些老咕噜棒子的「掌机优化版」
比如《巫师三》《古墓丽影》《正当防卫》之类的..
哪怕这些所谓的「掌机优化版」本质上其实就是星辰引擎部门,进行的一些参数上的优化,以及掌机的适配性更新。
这些东西其实挺花成本的。
特别是一些老游戏,开发组说不定都解散了,所以适配性的BUG,和优化,还得星辰自己花钱。
无论如何吧。
这一大堆游戏,单拎出来可能差点意思,但要是聚合起来一起放出来,那还是能让玩家小激动一



