「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1288章 影响

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第1288章 影响(2/3)

如果心愿单不及预期,那也还有时间调整,灰度测试,尝试宣发。

算是一个看著不怎么起眼,平时也没啥人在意,但对开发者来说,是一个比较重要的数据,而且因为一般情况下。

玩家除非是看完预告片,或者看完介绍,真有那种冲动,否则其实也不怎么会去付钱拿这个优惠。

因此这个转化率是很高的。

知道了这个,再来看这一组数字。

一千万...

「会不会是星辰自己调后台数据了?」

电话那头的助理明显顿了一下..这..这我咋知道?

但老板问话,又不能说不知道。

于是只能换了个说法。

「虽然目前只有星辰自己给出了这个数字,但从流量监测看,页面访问、搜索指数...都能对得上..」

鲍比·科蒂克没说话,他只是说了句知道了,然后让助理联系一下,让《使命召唤:

战区》,以及几个月后才应该上市的《使命召唤:黑色行动冷战》先放点消息出来。

然后,挂断了电话。

本来,鲍比挂断电话之后,是不想再去想这些事情的了。

但,千万——

一千万。

这个数值,就跟很多华夏人,一听到,噔噔等蹬,噔噔等灯,猴上去了..很长时间都萦绕不开是一个道理。

当然,鲍比之所以一直绕不开,是因为他觉得这个数字太离谱了。

一千万。

这是什么概念?要知道,动视暴雪的定海神针,《使命召唤16:现代战争》,从去年10月发售,到今年现在,全球销量才将将突破两千万份。

这已经是《使命召唤》系列本世代最亮眼的成绩,首发三天狂揽六亿美金。

这个数据,是鲍比在董事会上,在面对华尔街那群饿狼时,最大的底气。

这是《使命召唤》这个IP,沉淀了十几年,耗费了无数资源和心血才达成的丰碑。

可《全域战线》凭什么?

它只是一个新IP,一个做手游的厂商捣鼓出来的玩意,它凭什么在一次48小时的DEMO

测试之后,就能拿到这个数字?

鲍比想不通。

他真的想不通。

但这个问题,如果让楚晨来回答,那就再简单不过了。

其实之所以有这么多人掏这1美元,纯粹就是因为48小时测试所带来的戒断反应。

当一场持续48小时的、高强度、高刺激、高爽点的狂欢戛然而止,玩家会怎么样?

空虚。

巨大的空虚感会瞬间填满大脑。

上一秒还在


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