「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1284章 骂也算流量

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第1284章 骂也算流量(2/3)

——

七十万————

八十五万————

在线人数的增长,相当夸张。

再加上口罩带来的外部市场环境,全球几个主流市场,除了日本市场,对这种比较纯粹的射击游戏确实兴趣没那么大之外。

欧美,华夏,伺服器的压力,那是肉眼可见的在往上涨。

「再加开三组备用伺服器!」

「顶不住了老大,已经快到上限了!」

「把预留给明天、后天的伺服器全开了!现在!立刻!」

在技术团队一片鸡飞狗跳的忙乱中,那个代表著实时在线人数的数字,终于跳过了一个关键的门槛。

一百万。

这是《全域战线》第一次DEMO测试时,耗费了整整一天,才达到的峰值在线人数。

而现在,距离开服,不到三个小时。

这意味著什么?

不仅意味著大量的玩家闲得没事干,因为说实话,刚刚开服的游戏,宣传的涟漪还没有波及到普通玩家。

更多的,其实还是参加过第一次测试的老玩家,在开服的第一时间就迫不及待地涌了进来。

星辰游戏平台的后台,是可以看到回归率的,也就是参加过第一次DEMO测试的玩家,这群玩家在前3个小时,有接近60%的玩家登录。

这个数值,高得吓人。

当然,这种数字,星辰不发出去,媒体是看不到的,媒体能看到的就是百万在线。

还是那句话,你真要让他们写一下《全域战线》游戏的框架,玩法,那还需要时间,至少得玩一玩才行。

但你要说写这种「吹逼」的新闻,那可就简单了。

很多甚至看到在线人数开始往上涨,提前就已经写好了文章,就等著发。

是以,随著百万在线的数字一到,无论是国内还是海外,大量的媒体都开始集中发起了没啥营养的「战报」类新闻。

【《全域战线》公开测试三小时破百万在线,星辰新作或将重塑大战场射击品类。】

【比战地更战地?玩家:我终于在2020年玩到了想像中的大战场FPS。】

【动态战区、AI士兵、载具回归,《全域战线》到底做对了什么?】

当然,只要涉及到这类新闻,那不可避免的,就有那种想要「吃流量」的媒体,所以像什么。

【《全域战线》公开测试爆火,COD与战地还能稳住吗?】

这一类新闻也是一大堆。

不过总的来说,这些文章写得都不深。

万幸,这个时候的玩家也不在乎,他们本身看的就是


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