「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1283章 爽就完了

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第1283章 爽就完了(3/3)

烈烈。

有AI队友垫底,就算是最后一名,K/D往往也是正的。

当然,你要是连AI都干不过..那可能确实不适合这个游戏,总之,在这几个小时里,不少玩家都体验到了最纯粹的射击游戏爽感。

射击高手暂且不提。

大量的普通玩家,也是体验到了什么叫做「捞薯条」的感觉。

至于这个薯条是不是「预制菜」根本无所谓。

系统总会用各种动态事件,把玩家引导到最激烈的交火区。你永远是宏大叙事的一部分,而不是一个可有可无的旁观者。

这种纯粹而直接的爽快感,很难得。

CS:GO为什么能成为电竞常青树?因为它剥离了所有花里胡哨的东西,把核心的「开枪—击杀—胜利」反馈循环做到了极致。

简单的,往往才是最好的。

《全域战线》在某种程度上,也是这个道理。

它用「战区系统」和「动态事件」搭建了一个宏伟的舞台,但舞台上上演的,却是最原始、最直接的PVP冲突。

每一次交火,都是一次肾上腺素的狂飙。

而这种热度,带来的,是情绪,情绪,带来的是主播们夹杂著「卧槽」

「OMG!!」「!!真厉害!」的切片。


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