「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1280章 战争感

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第1280章 战争感(3/3)

把枪口指向远处山坡。

远处有红色曳光弹划上来。

不是打玩家的。

它先打在另一架运输机旁边,机体一偏,驾驶员AI把航线往左侧拉,门枪手开始还击。

」Holyshit!」

布兰登把镜头往下调,整个基地和前线其实离得不算远,至少对直升机来说,不算远,这一点你要深究,其实一点不写实。

谁会把基地放到战线这么近的地方。

不过,这种时候也确实没人在意写不写实。

要的就是氛围。

「兄弟们,我上次看到这种东西,还是《战地3》航母起飞。」

这话一出来,倒是一下子勾起了很多人的回忆。

「别说了,DNA动了。」

「BF3那段真的神,航母甲板、战机弹射、无线电,十几年了都没人好好学。」

「还有《战地1》!骑兵、飞艇、泥地、哨子声,那才叫战场...」

为什么《战地1》能在当年收获那么多好评?

不是因为它的枪械平衡有多神,也不是因为它的伺服器有多稳。

坦率地讲,《战地1》该抽风的时候一点没少抽,载具压步兵、机枪蹲点、毒气弹糊脸,这些问题全在。

但它确实给出了一个《战地》游戏该给的东西。

战争感。


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