「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1279章 干就完了

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第1279章 干就完了(3/3)

去打了,最后只会变成各自为战的大号匹配模式。

反过来,守方也一样。

当敌人的优势越来越大,兵锋直指己方最后的基地时,那种「全体人员上线,誓死保卫首都」的悲壮感和史诗感,也同样是PVP游戏里不可或缺的顶级正反馈。

赢,要赢得酣畅淋漓,奖励拿到手软。

输,也要输得轰轰烈烈,体验背水一战的壮烈。

这才是楚晨想要通过「战区系统」带给玩家的体验。

当然,这一切的设想最终效果怎么样,还得看这次测试的结果。

~~~

看了一圈,布兰登最终还是把滑鼠悬停在了「白鸦冻原」上。管他什么战术价值,管他什么补给线。

干他娘的,才是男人的浪漫。

点击,确认,选择初始兵种,排队。

进度条在屏幕下方缓缓爬升,随著地图载入完毕,一段衔接动画也加载得差不多了。

和之前发布会演示的一样,玩家角色不是凭空出现在战场上,而是置身于一辆颠簸的履带式运输车内部。

车厢里光线昏暗,外面风雪地呼啸。

随著一声气阀泄压的轻响,车厢后门猛地向下砸开,刺眼的白光和冷风瞬间灌了进来。


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