「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1269章 冲动消费

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第1269章 冲动消费(2/3)

、快充上堆料。

发布会一个比一个猛。

售价呢?普遍三千起,旗舰版四千五千都有。

这些手机确实性能强劲,跑分很漂亮,但你要说它真正满足了玩家需求?

别闹了。

手游画质天花板就摆在那,你用晓龙865还是骁龙855+,玩《原神》该卡还是卡,该烫手还是烫手。

你多花两千块买的,本质上是一个散热好一点、刷新率高一点的安卓手机。

那为什么,每年还是有两三百万的用户买这些游戏手机?特别是那一两百万买大几千高端游戏手机的用户。

这些用户到底买的是什么?

本质上,他们买的是「我想用更舒服的方式玩游戏」,同时买的也是一种「装逼需求」

而无论是前者还是后者,星核掌机都能满足。

特别是这些游戏区的数码博主,还在推波助燃,也不知道是谁,直接做了一张图。

左边:游戏手机,驰龙865,散热背夹另买,手柄另买,屏幕小,玩两小时烫手,来电话还得切出去。

右边:星核掌机,实体摇杆,PC游戏库,底座白送,能接电视,预售送独占游戏。

最后配一句。

【你猜哪个2499?】

评论区当场就热闹了。

「别说了,我黑鲨刚买三个月。」

「你这是杀人,还要诛我花呗。」

「游戏手机:我招谁惹谁了?」

「讲道理,手机能打电话。」

楚晨半夜刷到的时候,也是没绷住,他之前当然想过星核掌机会冲击一部分游戏手机用户,但没有把这部分人算得太多。

原因很简单,手机是刚需,掌机不是。

可他低估了一件事。

玩家买游戏手机的时候,也不全是刚需。

很多人原本就有一台能用的手机,买游戏手机,本质上是给娱乐单独买一台设备。那这个逻辑一旦成立,星核掌机就很凶了。

尤其星辰的游戏很多都是双端。

用掌机玩手游,听著好像是个伪需求,但是实际上这确确实实是一个存在的需求。

甚至是一个强化的社交,或者说装逼需求。

《终末战线》《星核:重启》《明日方舟》《糖豆人》《FGO》这些游戏都有双端。

那我问你,你在教室里,是摸出一个手机玩《星核:重启》引来的注意力大,还是摸出一个掌机玩《星核:重启》的注意力大?

很多时候,社交需求的前提,就是别人要知道你玩的是什么。

你要玩个《巫师三》,效果真不一定比玩《糖豆


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