「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第534章 双赢,是指赢两次?

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第534章 双赢,是指赢两次?(2/3)

们自己从零开始铺?”

田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。

“我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。”

楚晨的嘴角勾起一个弧度。

“技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”

“借?”

“对,借。”

“您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”

在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。

但在3A领域,这种联合研发就太少了。

3A大厂的核心竞争力,除了IP,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。

R星会把GTA的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。

每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。

更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?

所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。

“你说的都对。”

楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。

“但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特利尔主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……”

“他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。”

楚晨顿了顿。

“对育碧来说,把一个工作室拉出来,跟我们这个‘战略合作伙伴’搞联合开发,在流程上,并非不可想象。”

“比如,育碧巴蜀。”

“育碧巴蜀?”

田启轩当然知道育碧在国内的这两个工作室。

育碧华夏旗下的两个工作室,基本上就是国内游戏行业的黄埔军校,长久以来,这两个工作室在育碧的全球体系里,一直扮演的是“辅助”和“外包”的角色。

它们很少有机会去主导一个项目,更别提是《刺客信条》这种级别的IP。

其真正算得上是独立开发项目的,


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